根据队伍当前最紧迫的需求比较相连分支,再检查是否能到达篝火或商店。没有经过测试、适合所有冒险的固定最佳路线。
依据:官方帮助与公开数据于2026年10月9日核对;视频发布于10月2日,录制版本未知。视频仅展示单局,客户端描述不代表所有效果已实测。
根据队伍当前最紧迫的需求比较相连分支,再检查是否能到达篝火或商店。没有经过测试、适合所有冒险的固定最佳路线。
本页目录
实际能选择哪些路线?
只有与当前位置相连的前方节点可选,不能后退;路线建议必须适合眼前地图。
官方帮助说普通战斗按队伍平均等级缩放,没有说明把最强成员放替补就能降低对手等级。

08:07 · TheDuoDesign · 录制版本未知。此图只支持可见界面与单局结果,不是当前全量效果实测。
TheDuoDesign · 查看来源TheDuoDesign实录,发布于2026年10月2日,录制版本未知;只展示此段操作,当前规则与未确认范围另见正文。
TheDuoDesign · 查看来源 / 播放失败时打开怎样比较可达分支?
急需恢复时比较通往篝火的路线与继续战斗的风险;篝火提供50%治疗并建立检查点。缺少球或恢复物品时考虑有金币可消费的商店;想补队员时比较野生遭遇。
这些建议基于节点用途,不是经过测量的胜率排名。
冒险路线的失败成本是什么?
有复活道具时战败会自动消耗一个,返回本幕最后篝火,生命值为一半并损失一半金币;未访问篝火则返回幕起点,没有复活道具则结束。
检查点可达性因此会影响路线,但不能证明每个看似安全的分支都是最优。
下一步阅读
根据当前任务选择对应攻略;视频图文展示单局操作,专题页说明已记录规则与未确认范围。