战斗为一对一,速度较快者先行动,招式消耗PP,属性克制影响伤害。使用背包道具会占用本回合;官方帮助说胜利后恢复所受伤害的60%。
依据:官方帮助与公开数据于2026年10月9日核对;视频发布于10月2日,录制版本未知。视频仅展示单局,客户端描述不代表所有效果已实测。 用户所供Discord文字缺少绝对日期、版本与实际截图;异常报告尚未复现。
战斗为一对一,速度较快者先行动,招式消耗PP,属性克制影响伤害。使用背包道具会占用本回合;官方帮助说胜利后恢复所受伤害的60%。
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选招式前查看什么?
查看双方、生命值和所选招式的PP、类型、威力。03:00画面展示Treecko对Yungoos,旁边有Bag与Pokémon操作。
招式需要可用PP与合适对局;帮助给出0至4倍范围,但没有完整属性表或伤害公式。

用户实机截图,2026年10月9日。展示当时可见界面;游戏版本与后续操作结果未由此图确认。
Player-provided gameplay · 查看完整截图TheDuoDesign实录,发布于2026年10月2日,录制版本未知;只展示此段操作,当前规则与未确认范围另见正文。
TheDuoDesign · 查看来源 / 播放失败时打开
03:00 · TheDuoDesign · 录制版本未知。此图只支持可见界面与单局结果,不是当前全量效果实测。
TheDuoDesign · 查看来源哪些行为消耗回合?
帮助规则为速度较快者先行动,攻击消耗所选招式PP;使用背包道具则放弃本回合攻击。比较恢复需求与攻击机会。
灼伤、麻痹、睡眠和中毒可持续到下一回合,但这里不能证明所有状态在战后如何处理;继续前查看队伍与道具说明。
胜利后的恢复怎样计算?
帮助说胜利后恢复所受伤害的60%,不是完全恢复或最大生命值的60%。继续前检查剩余生命值。
训练师节点另外写了战后队伍治疗;不要把节点说明与一般胜利规则擅自合成一条公式。

用户实机截图,2026年10月9日。展示当时可见界面;游戏版本与后续操作结果未由此图确认。
Player-provided gameplay · 查看完整截图战败后会发生什么?
有剩余复活道具时自动消耗一个,返回本幕最近访问的篝火,以一半生命值继续并损失一半金币;没访问篝火则回幕起点,没有复活道具则结束。
社区报告了哪些招式异常?
下面是用户提供的Discord症状,版本、完整测试条件和已确认修复均未知。对照当前说明与战斗日志,保留攻击者、目标、生命值、回合顺序和状态,不把报告当作必现机制。
| 招式或互动 | 报告症状 | 证据边界 |
|---|---|---|
| Population Bomb | 似乎只攻击一次 | 两位玩家报告,完整条件未知 |
| Strength Sap | 降低攻击但似乎没有治疗 | 单一报告,生命值与目标条件未知 |
| Toxic / Will-O-Wisp;Dig / Fly | 两回合招式期间被异常状态招式命中 | 单一报告,回合阶段与预期实现未核实 |
| Outrage | 使用一回合后混乱 | 单一报告,完整战斗过程未知 |