旧视频展示了哪些遗物?

表格来自视频06:37、10:00、14:30与21:34的可读界面。升级预览是描述,不是独立实测;原文“最大生命值点数”不擅自改成百分比。

旧录制版本的部分遗物,非当前供应保证
遗物(游戏内英文)历史界面效果历史升级预览证据
Binding Oath伤害+20%,回合末扣最大生命值4%Lv2:伤害+35%,每回合扣6%Gameplay: 06:37 visible relic choice · 6:37
Swap Harness换入当回合受到伤害减少20%Lv2:减少35%Gameplay: 06:37 visible relic choice · 6:37
Bait Pouch野生等级-1,更易捕获,经验减少Lv2:野生等级-2Gameplay: 06:37 visible relic choice · 6:37
Keen Claw暴击率提高40%Lv2:暴击率+80%Gameplay: 10:00 frame · 10:00
Focus Lens特殊招式伤害+8%Lv2:特殊伤害+16%Gameplay: 10:00 frame · 10:00
Copper Kettle药水恢复+25%Lv2:药水恢复+50%Gameplay: 10:00 frame · 10:00
Field Map历史画面:看前方两排;路线预览遗物后被报告移除历史Lv2:三排,当前供应未确认Gameplay: 14:30 frame · 14:30
Walking Stick休息额外恢复10个最大生命值点数Lv2:额外20点,保留原描述单位Gameplay: 14:30 frame · 14:30
Life Stone回合末恢复最大生命值3%Lv2:恢复5%Gameplay: 14:30 frame · 14:30
Merchant Card商店价格-15%,每幕补货Lv2:价格-25%Gameplay: 21:34 frame · 21:34
Trainer’s Badge训练师战斗金币+25%Lv2:金币+50%Gameplay: 21:34 frame · 21:34
Swap Harness、Bait Pouch与Binding Oath三选一及副作用
Swap Harness、Bait Pouch与Binding Oath三选一及副作用

06:37 · TheDuoDesign · 录制版本未知。此图只支持可见界面与单局结果,不是当前全量效果实测。

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旧视频Field Map、Walking Stick与Life Stone遗物说明
旧视频Field Map、Walking Stick与Life Stone遗物说明

14:30 · TheDuoDesign · 录制版本未知。此图只支持可见界面与单局结果,不是当前全量效果实测。 Field Map仅为历史描述,当前供应未确认。

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遗物:单局视频示例

TheDuoDesign实录,发布于2026年10月2日,录制版本未知;只展示此段操作,当前规则与未确认范围另见正文。

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客户端列出了哪些遗物?

2026年10月9日采集的公开客户端定义了下方29个遗物。效果和等级预览是文案,不是实测伤害、恢复或掉落概率。以本局实际报价和说明作决定。

旧视频只展示过部分遗物;名称相同不保证每局出现同一组合。带有生命值代价的伤害收益仍要计入成本。

2026年10月9日公开客户端定义,非实测强度榜
遗物(游戏内英文)稀有度效果描述等级预览
Lucky Charm普通金币增加15%金币+15% / +30% / +45%
Emerald Leaf普通战后恢复额外增加10个最大生命值点数恢复+10 / +20 / +30
Keen Claw普通暴击率提高40%暴击率+40% / +80% / +120%
Heavy Fist普通物理招式伤害增加8%物理伤害+8% / +16% / +24%
Focus Lens普通特殊招式伤害增加8%特殊伤害+8% / +16% / +24%
Toxic Barb普通招式造成异常状态的机会增加8点异常机会+8 / +16 / +24
Spare Net普通每次捕获成功机会增加4点捕获+4 / +8 / +12
Trainer's Badge普通训练师战斗金币增加25%训练师金币+25% / +50% / +75%
Walking Stick普通休息点额外恢复10个最大生命值点数休息恢复+10 / +20 / +30
Copper Kettle普通使用药水恢复生命值增加25%药水恢复+25% / +50% / +75%
Worn Whetstone普通每场战斗第一次招式伤害增加15%开场伤害+15% / +30% / +45%
Bait Pouch普通野生宝可梦等级降低1,更易捕获但经验减少野生等级-1 / -2 / -3
Ledger普通商店价格降低8%价格-8% / -16% / -24%
Swap Harness普通换入宝可梦当回合受到伤害降低20%换入伤害-20% / -35% / -50%
Salt Pouch普通获得腐化减少1,最低为0腐化-1 / -2 / -3
Exp Amulet稀有队伍经验增加15%经验+15% / +30% / +45%
Iron Shell稀有受到伤害降低7%受到伤害-7% / -13% / -18%
Merchant Card稀有商店价格降低15%,每幕补货价格-15% / -25% / -33%
Type Prism稀有匹配当前宝可梦第一属性的招式伤害增加15%本系增益+15% / +25% / +35%
Gym Token稀有对馆主、四天王和冠军伤害增加10%对上述对手伤害+10% / +18% / +25%
Escape Rope稀有每幕一次可无损离开野生战斗每幕逃离1 / 2 / 3次
Loaded Die稀有d20检定+2检定+2 / +3 / +4
Binding Oath稀有伤害增加20%,但每回合末损失最大生命值4%伤害+20%且扣血4% / +35%且扣血6% / +50%且扣血8%
Quick Boots史诗战斗首回合必定先行动前1 / 2 / 3回合先行动
Life Stone史诗每回合末恢复最大生命值3%恢复3% / 5% / 7%
Magnet史诗箱子有25%机会提升一个等级升级机会25% / 40% / 55%
Hunter's Lure史诗捕获成功机会增加12点捕获+12 / +20 / +28
Endure Band传说每场一次以1 HP存活本应被击倒的攻击每场一次存活
Renegade Shard传说伤害增加30%,受到伤害增加20%,每场战后腐化上升伤害+30%,受到伤害+20%,每场腐化+1

怎样权衡遗物的副作用?

更高伤害不一定更适合当前队伍。Binding Oath持续扣血也是代价,要对照当前生命值与可到达的恢复节点。

换入减伤应按说明检查生效回合;降低野生等级也改变经验收益,不能据此计算最终捕获率。

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遗物从哪里获得?

官方帮助列出Boss、精英和部分篝火的商人,说明遗物持续本局并可叠加。单次三选一不证明完整池或下局必定提供同一选项。

路线预览遗物是否移除了?

用户提供的Discord文字里,Rais说讨论中的路线预览遗物已移除,因为没有作用;消息未点名,也没有明确日期或版本。旧视频的Field Map符合该用途,但不能当作已确认的对应身份。

10月9日的29项客户端定义也没有Field Map。因此表格仅保留历史记录,不围绕获取它规划新局;若实际界面不同,以当前显示为准。