Boss和精英提供三选一遗物,部分篝火也有遗物商人。遗物在本局内持续并可叠加;选择前同时比较收益、生命值代价和可用恢复。
依据:官方帮助与公开数据于2026年10月9日核对;视频发布于10月2日,录制版本未知。视频仅展示单局,客户端描述不代表所有效果已实测。 用户所供Discord文字缺少绝对日期、版本与实际截图;异常报告尚未复现。
Boss和精英提供三选一遗物,部分篝火也有遗物商人。遗物在本局内持续并可叠加;选择前同时比较收益、生命值代价和可用恢复。
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旧视频展示了哪些遗物?
表格来自视频06:37、10:00、14:30与21:34的可读界面。升级预览是描述,不是独立实测;原文“最大生命值点数”不擅自改成百分比。
| 遗物(游戏内英文) | 历史界面效果 | 历史升级预览 | 证据 |
|---|---|---|---|
| Binding Oath | 伤害+20%,回合末扣最大生命值4% | Lv2:伤害+35%,每回合扣6% | Gameplay: 06:37 visible relic choice · 6:37 |
| Swap Harness | 换入当回合受到伤害减少20% | Lv2:减少35% | Gameplay: 06:37 visible relic choice · 6:37 |
| Bait Pouch | 野生等级-1,更易捕获,经验减少 | Lv2:野生等级-2 | Gameplay: 06:37 visible relic choice · 6:37 |
| Keen Claw | 暴击率提高40% | Lv2:暴击率+80% | Gameplay: 10:00 frame · 10:00 |
| Focus Lens | 特殊招式伤害+8% | Lv2:特殊伤害+16% | Gameplay: 10:00 frame · 10:00 |
| Copper Kettle | 药水恢复+25% | Lv2:药水恢复+50% | Gameplay: 10:00 frame · 10:00 |
| Field Map | 历史画面:看前方两排;路线预览遗物后被报告移除 | 历史Lv2:三排,当前供应未确认 | Gameplay: 14:30 frame · 14:30 |
| Walking Stick | 休息额外恢复10个最大生命值点数 | Lv2:额外20点,保留原描述单位 | Gameplay: 14:30 frame · 14:30 |
| Life Stone | 回合末恢复最大生命值3% | Lv2:恢复5% | Gameplay: 14:30 frame · 14:30 |
| Merchant Card | 商店价格-15%,每幕补货 | Lv2:价格-25% | Gameplay: 21:34 frame · 21:34 |
| Trainer’s Badge | 训练师战斗金币+25% | Lv2:金币+50% | Gameplay: 21:34 frame · 21:34 |

06:37 · TheDuoDesign · 录制版本未知。此图只支持可见界面与单局结果,不是当前全量效果实测。
TheDuoDesign · 查看来源
14:30 · TheDuoDesign · 录制版本未知。此图只支持可见界面与单局结果,不是当前全量效果实测。 Field Map仅为历史描述,当前供应未确认。
TheDuoDesign · 查看来源TheDuoDesign实录,发布于2026年10月2日,录制版本未知;只展示此段操作,当前规则与未确认范围另见正文。
TheDuoDesign · 查看来源 / 播放失败时打开客户端列出了哪些遗物?
2026年10月9日采集的公开客户端定义了下方29个遗物。效果和等级预览是文案,不是实测伤害、恢复或掉落概率。以本局实际报价和说明作决定。
旧视频只展示过部分遗物;名称相同不保证每局出现同一组合。带有生命值代价的伤害收益仍要计入成本。
| 遗物(游戏内英文) | 稀有度 | 效果描述 | 等级预览 |
|---|---|---|---|
| Lucky Charm | 普通 | 金币增加15% | 金币+15% / +30% / +45% |
| Emerald Leaf | 普通 | 战后恢复额外增加10个最大生命值点数 | 恢复+10 / +20 / +30 |
| Keen Claw | 普通 | 暴击率提高40% | 暴击率+40% / +80% / +120% |
| Heavy Fist | 普通 | 物理招式伤害增加8% | 物理伤害+8% / +16% / +24% |
| Focus Lens | 普通 | 特殊招式伤害增加8% | 特殊伤害+8% / +16% / +24% |
| Toxic Barb | 普通 | 招式造成异常状态的机会增加8点 | 异常机会+8 / +16 / +24 |
| Spare Net | 普通 | 每次捕获成功机会增加4点 | 捕获+4 / +8 / +12 |
| Trainer's Badge | 普通 | 训练师战斗金币增加25% | 训练师金币+25% / +50% / +75% |
| Walking Stick | 普通 | 休息点额外恢复10个最大生命值点数 | 休息恢复+10 / +20 / +30 |
| Copper Kettle | 普通 | 使用药水恢复生命值增加25% | 药水恢复+25% / +50% / +75% |
| Worn Whetstone | 普通 | 每场战斗第一次招式伤害增加15% | 开场伤害+15% / +30% / +45% |
| Bait Pouch | 普通 | 野生宝可梦等级降低1,更易捕获但经验减少 | 野生等级-1 / -2 / -3 |
| Ledger | 普通 | 商店价格降低8% | 价格-8% / -16% / -24% |
| Swap Harness | 普通 | 换入宝可梦当回合受到伤害降低20% | 换入伤害-20% / -35% / -50% |
| Salt Pouch | 普通 | 获得腐化减少1,最低为0 | 腐化-1 / -2 / -3 |
| Exp Amulet | 稀有 | 队伍经验增加15% | 经验+15% / +30% / +45% |
| Iron Shell | 稀有 | 受到伤害降低7% | 受到伤害-7% / -13% / -18% |
| Merchant Card | 稀有 | 商店价格降低15%,每幕补货 | 价格-15% / -25% / -33% |
| Type Prism | 稀有 | 匹配当前宝可梦第一属性的招式伤害增加15% | 本系增益+15% / +25% / +35% |
| Gym Token | 稀有 | 对馆主、四天王和冠军伤害增加10% | 对上述对手伤害+10% / +18% / +25% |
| Escape Rope | 稀有 | 每幕一次可无损离开野生战斗 | 每幕逃离1 / 2 / 3次 |
| Loaded Die | 稀有 | d20检定+2 | 检定+2 / +3 / +4 |
| Binding Oath | 稀有 | 伤害增加20%,但每回合末损失最大生命值4% | 伤害+20%且扣血4% / +35%且扣血6% / +50%且扣血8% |
| Quick Boots | 史诗 | 战斗首回合必定先行动 | 前1 / 2 / 3回合先行动 |
| Life Stone | 史诗 | 每回合末恢复最大生命值3% | 恢复3% / 5% / 7% |
| Magnet | 史诗 | 箱子有25%机会提升一个等级 | 升级机会25% / 40% / 55% |
| Hunter's Lure | 史诗 | 捕获成功机会增加12点 | 捕获+12 / +20 / +28 |
| Endure Band | 传说 | 每场一次以1 HP存活本应被击倒的攻击 | 每场一次存活 |
| Renegade Shard | 传说 | 伤害增加30%,受到伤害增加20%,每场战后腐化上升 | 伤害+30%,受到伤害+20%,每场腐化+1 |
怎样权衡遗物的副作用?
更高伤害不一定更适合当前队伍。Binding Oath持续扣血也是代价,要对照当前生命值与可到达的恢复节点。
换入减伤应按说明检查生效回合;降低野生等级也改变经验收益,不能据此计算最终捕获率。
遗物从哪里获得?
官方帮助列出Boss、精英和部分篝火的商人,说明遗物持续本局并可叠加。单次三选一不证明完整池或下局必定提供同一选项。
下一步阅读
根据当前任务选择对应攻略;视频图文展示单局操作,专题页说明已记录规则与未确认范围。
路线预览遗物是否移除了?
用户提供的Discord文字里,Rais说讨论中的路线预览遗物已移除,因为没有作用;消息未点名,也没有明确日期或版本。旧视频的Field Map符合该用途,但不能当作已确认的对应身份。
10月9日的29项客户端定义也没有Field Map。因此表格仅保留历史记录,不围绕获取它规划新局;若实际界面不同,以当前显示为准。