开始冒险并转动初始转盘,沿相连节点前进。处理战斗或事件,完成捕获、奖励或购物选择,再检查队伍与补给。
依据:官方帮助与公开数据于2026年10月9日核对;视频发布于10月2日,录制版本未知。视频仅展示单局,客户端描述不代表所有效果已实测。
开始冒险并转动初始转盘,沿相连节点前进。处理战斗或事件,完成捕获、奖励或购物选择,再检查队伍与补给。
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怎样开始并推进一局?
在游戏官网点击Start the adventure并转动转盘。地图自下而上,只能选与当前位置相连的节点;分支会影响能到达的遭遇和服务。
击败本幕Boss会打开下一幕的新地图。先读节点标签,再按野生战斗、训练师、商店或未知事件执行相应操作。
本次模式截图中,Classic是冒险入口,Battle Frontier标注Coming soon。开始普通冒险选择Classic;右侧描述是预告,不能当作已经可玩的模式。

用户实机截图,2026年10月9日。展示当时可见界面;游戏版本与后续操作结果未由此图确认。
Player-provided gameplay · 查看完整截图战斗和捕获怎样衔接?
战斗是一对一,速度较快者先行动;招式消耗PP,使用背包物品会占用回合,异常状态可持续到后续回合。
野生战斗胜利后选择一枚球或离开。确认结果再继续,队伍满时检查盒子;训练师拥有的宝可梦不能捕获。

09:42 · TheDuoDesign · 录制版本未知。此图只支持可见界面与单局结果,不是当前全量效果实测。
TheDuoDesign · 查看来源TheDuoDesign实录,发布于2026年10月2日,录制版本未知;只展示此段操作,当前规则与未确认范围另见正文。
TheDuoDesign · 查看来源 / 播放失败时打开继续前进前检查什么?
金币来自胜利、宝箱和事件;商店出售恢复物品、球、进化石和招式学习器。学习器进入背包后通过队伍面板教授;Boss与精英提供遗物选择。
篝火提供治疗或互动。战败会自动消耗复活道具并按规则返回检查点;选择困难路线前检查剩余保护资源。
每局都会重复同样顺序吗?
沿本局显示的相连路线行动,不要照搬视频。帮助说地区Boss对该地区固定,但视频中的Brock到Bugsy顺序不能证明所有局都采用同一道馆顺序。
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根据当前任务选择对应攻略;视频图文展示单局操作,专题页说明已记录规则与未确认范围。