游戏真的有无限模式吗?

当前帮助的榜单说明使用“best classic run”,地图说明则描述每幕Boss和新地图,并列出League入口。它们没有说明独立无限模式、固定无限循环或最高层数,因此现在不能给出“玩到某层后无限”的路线。

如果你搜endless是想知道怎样走得更远,可以使用下面的分幕补给计划。它只覆盖已有规则,不承诺最终结局或后期所有敌人。

本次模式菜单列出Classic与标注Coming soon的Battle Frontier。Classic卡片描述八枚徽章、四天王与冠军;这说明菜单介绍的推进目标,但截图没有展示完整通关、冠军后的循环或可用无限模式。

Classic与标注Coming soon的Battle Frontier模式卡片
Classic与标注Coming soon的Battle Frontier模式卡片

用户实机截图,2026年10月9日。展示当时可见界面;游戏版本与后续操作结果未由此图确认。

Player-provided gameplay · 查看完整截图

进入更深一段前,先补什么?

先核对Revive数量,再检查本幕是否访问过篝火,然后看队伍血量、PP与当前可达商店。把这几项写成下一段的限制:没有备用复活时,不要把一次失败后的回退当作仍可使用。

普通战斗按队伍平均等级缩放;等级上涨并不意味着以后所有普通战斗更简单。升级和进化仍会改变成员,但规划时要同时考虑当前可用招式和恢复,而不是只追一个高等级。

每一幕怎样安排推进和检查点?

先沿当前节点连接线挑选能满足资源需求的分支。优先判断能否经过本幕篝火、是否有可用补给商店;没有回头路,另一个分支的商店即使可见,也不一定能再走到。

阶段动作限制
幕内推进按HP、PP和补给挑可达节点可见路线不是可走路线
接近幕末Boss确认队伍与恢复资源,检查本幕检查点失败回退需要Revive
Boss胜利、新地图开启重新看连接线和本幕篝火不能把上一幕篝火当成本幕检查点
League入口前核对所有准备再决定进入帮助提示无法回头;后续完整流程未知
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一次战败会让计划损失多少?

官方规则是自动花掉一枚Revive、以半血回到本幕最后访问的篝火,并损失一半金币。如果本幕没访问篝火,就回到幕起点;Bag没Revive时战败结束本局。

算例:带2000金币战败后按规则剩1000,比1600金币的Link Stone基础价少600。回退不只是多走一段路,还可能使原定进化预算失效。这个算例未计后续奖励或遗物,不是固定一局收入。

什么时候应该调整原来的队伍计划?

在战斗暴露同类招式都不好用、主力PP见底或备用成员无法上场时调整。若下一条连接有Rest Stop,就先安排恢复或Box管理;若缺的是攻击选择,则把之后的TM、学招和捕获用于这个缺口。

完成信号是队伍重新有能打下一场的选择、且失败后的回退成本已被考虑,而不是单看成员等级更高。没有完整后期测试,本站不提供固定“无限阵容”。

继续推进前,按缺口打开专题

地图帮你判断哪里可达;恢复页解释检查点和Revive;排行榜页解释经典单局记录范围。它们不能替代最终结局验证。