本局更值得抓的是能补足队伍缺口的野生宝可梦。先看招式属性、剩余PP和进化方式,再决定是否投球;每次制服野生目标后只有一次投球机会。
- 轮盘随机给出29种初始宝可梦之一,等级5。
- 候选的现有招式比尚未解锁的最终形态更影响下一场。
- 队伍最多6只,满员后的捕获进入Box。
- Link Stone需队员达到Lv40才在商店出售。
依据:官方帮助于2026年10月9日核对;录像只展示单局,录制版本未知。条件式选择与计算例子用于规划,不代表组合强度或所有效果已经实测。
先围绕轮盘给出的初始宝可梦补队:优先考虑能处理现有招式不擅长的对手、且你负担得起进化成本的候选。把一次捕获机会花在明确的队伍缺口上。
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轮盘给了不熟悉的初始宝可梦,先做什么?
先打开Team查看初始宝可梦和当前招式,把能够立即使用的攻击属性记下来。初始角色由轮盘随机决定,路线规划要从本局实际获得的角色出发。不要把尚未抓到的理想阵容当作前置条件。
前几次捕获可优先服务一个具体目标:让队伍拥有另一种可用攻击选择,或者保留一个在主力血量不足时能上场的替代。该建议是资源规划,不是种族强度排名。
一次投球机会应该花在哪个候选上?
制服Wild目标后先比较它能解决的问题,再选球。Trainer的宝可梦不能捕获;不要因为一个目标看起来像训练家单只队伍,就绕过Wild规则。
| 当前缺口 | 优先检查 | 容易踩的坑 |
|---|---|---|
| 只有主力能有效攻击 | 查看候选现有攻击属性是否增加可用选择 | 新属性但没有可用招式,未必马上补足覆盖 |
| 主力受伤、其他队员难以上场 | 比较候选当前状态和可用招式 | 把它当作后续轮换候选,不承诺捕获后立即满血 |
| 队伍已经6只 | 先判断是否值得以后在Rest Stop调整 | 新捕获进入Box,不会自动成为当前战斗替补 |
| 看中了最终进化 | 先查等级或石头要求,再核对金币 | Link Stone的商店门槛不是目标自身必须Lv40 |
按这四步决定抓、暂缓还是离开
第一步,在Team看目前谁能上场、哪些攻击还有PP。第二步,将候选的可见招式与这些选择对比;重复属性可以保留,但需要说明它补充的是可用次数还是不同功能。
第三步,查进化方式。等级进化会在达到门槛时自动发生;石头进化需要购买或找到道具并在Team使用。第四步,决定投哪种球或离开,不要把“再试一个球”算进计划,因为本次遭遇只有一投。
例如,你准备为Gimmighoul走向Gholdengo存钱,就需要把1600金币的Link Stone和商店解锁条件纳入预算。它是官方列出的进化路线示例,不代表本局一定遇到Gimmighoul,也不证明它比其他候选强。

用户实机截图,2026年10月9日。展示当时可见界面;游戏版本与后续操作结果未由此图确认。
Player-provided gameplay · 查看完整截图进化投入会不会拖慢当前队伍?
如果下一段路线缺少治疗,把所有金币投入未来形态可能让现在的队伍先倒下。先保留你当前需要的治疗和复活预算,再决定是否为进化攒钱。下面价格是官方帮助中的石头基础价格,实际购买以商店标价为准。
| 路线 | 前置与成本 | 对选择的影响 |
|---|---|---|
| 等级进化 | 达到物种要求等级 | 无需购买石头;当前战斗仍要用现有形态 |
| 元素石 | 1150金币 | 选择匹配物种与目标分支的石头 |
| Link Stone | 1600金币;商店需至少一名队员Lv40 | 不要把原系列交换、亲密度等条件继续套到本作 |
| Special Stone | 800金币 | 用于官方归入特殊物品进化的路线 |
视频中的Treecko可以说明什么?
01:05展示Treecko初始状态,10:00展示本局Treecko进化为Grovyle。这个例子说明可以围绕随机获得的初始宝可梦继续推进和成长,不能证明Treecko是最优开局。
看这一段时,比较进化前后的当前形态,再回到本局Team核对等级与招式。录像的版本未知,物种出现顺序和另一局地图不应照搬。

10:00 · TheDuoDesign · 录制版本未知。此图只支持可见界面与单局结果,不是当前全量效果实测。
TheDuoDesign · 查看来源决定候选之后去哪里?
如果缺口来自进化未完成,先查对应进化条目;如果缺口来自招式重复,去招式选择页。血量不足时先处理恢复,避免为了抓一只新成员耗尽复活。
常见问题
队伍满了还能抓吗?
可以。官方帮助说明第7只及之后的新捕获进入Box;在Rest Stop管理队伍与Box。
有没有最强宝可梦名单?
现有资料没有同版本、同条件的比较测试。485条进化关系不能当作完整可捕获名单,更不能直接生成强度榜。