轮盘给了不熟悉的初始宝可梦,先做什么?

先打开Team查看初始宝可梦和当前招式,把能够立即使用的攻击属性记下来。初始角色由轮盘随机决定,路线规划要从本局实际获得的角色出发。不要把尚未抓到的理想阵容当作前置条件。

前几次捕获可优先服务一个具体目标:让队伍拥有另一种可用攻击选择,或者保留一个在主力血量不足时能上场的替代。该建议是资源规划,不是种族强度排名。

一次投球机会应该花在哪个候选上?

制服Wild目标后先比较它能解决的问题,再选球。Trainer的宝可梦不能捕获;不要因为一个目标看起来像训练家单只队伍,就绕过Wild规则。

当前缺口优先检查容易踩的坑
只有主力能有效攻击查看候选现有攻击属性是否增加可用选择新属性但没有可用招式,未必马上补足覆盖
主力受伤、其他队员难以上场比较候选当前状态和可用招式把它当作后续轮换候选,不承诺捕获后立即满血
队伍已经6只先判断是否值得以后在Rest Stop调整新捕获进入Box,不会自动成为当前战斗替补
看中了最终进化先查等级或石头要求,再核对金币Link Stone的商店门槛不是目标自身必须Lv40

按这四步决定抓、暂缓还是离开

第一步,在Team看目前谁能上场、哪些攻击还有PP。第二步,将候选的可见招式与这些选择对比;重复属性可以保留,但需要说明它补充的是可用次数还是不同功能。

第三步,查进化方式。等级进化会在达到门槛时自动发生;石头进化需要购买或找到道具并在Team使用。第四步,决定投哪种球或离开,不要把“再试一个球”算进计划,因为本次遭遇只有一投。

例如,你准备为Gimmighoul走向Gholdengo存钱,就需要把1600金币的Link Stone和商店解锁条件纳入预算。它是官方列出的进化路线示例,不代表本局一定遇到Gimmighoul,也不证明它比其他候选强。

制服Rattata后的一次投球提示与球库存
制服Rattata后的一次投球提示与球库存

用户实机截图,2026年10月9日。展示当时可见界面;游戏版本与后续操作结果未由此图确认。

Player-provided gameplay · 查看完整截图
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进化投入会不会拖慢当前队伍?

如果下一段路线缺少治疗,把所有金币投入未来形态可能让现在的队伍先倒下。先保留你当前需要的治疗和复活预算,再决定是否为进化攒钱。下面价格是官方帮助中的石头基础价格,实际购买以商店标价为准。

路线前置与成本对选择的影响
等级进化达到物种要求等级无需购买石头;当前战斗仍要用现有形态
元素石1150金币选择匹配物种与目标分支的石头
Link Stone1600金币;商店需至少一名队员Lv40不要把原系列交换、亲密度等条件继续套到本作
Special Stone800金币用于官方归入特殊物品进化的路线

视频中的Treecko可以说明什么?

01:05展示Treecko初始状态,10:00展示本局Treecko进化为Grovyle。这个例子说明可以围绕随机获得的初始宝可梦继续推进和成长,不能证明Treecko是最优开局。

看这一段时,比较进化前后的当前形态,再回到本局Team核对等级与招式。录像的版本未知,物种出现顺序和另一局地图不应照搬。

日志记录Treecko进化为Grovyle
日志记录Treecko进化为Grovyle

10:00 · TheDuoDesign · 录制版本未知。此图只支持可见界面与单局结果,不是当前全量效果实测。

TheDuoDesign · 查看来源

决定候选之后去哪里?

如果缺口来自进化未完成,先查对应进化条目;如果缺口来自招式重复,去招式选择页。血量不足时先处理恢复,避免为了抓一只新成员耗尽复活。