进入新地图后先看什么?

先找到当前位置与向上的连接线,只把直接连接的下一站列入选择。再沿候选分支看是否经过Rest Stop或Shop:缺血时需要恢复,缺球时需要补捕获资源,缺复活时要考虑失败会直接结束本局。

最后看幕顶Boss位置与到达前的准备空间。Boss胜利才开启下一幕的新地图,因此不能跳过当前可达节点,也不能把远处看得见的奖励当作必定能拿到。

不同节点什么时候值得走?

先按当前缺口选节点,不要把所有战斗都当作抓宠,也不要把所有恢复都当作回满。下面按照官方帮助列出的节点用途整理;具体奖励仍由当前遭遇决定。

节点适合的需求关键限制
Wild Pokémon需要捕获候选先制服,再一球或离开
Trainer准备打训练家队伍战后队伍治疗;目标不可捕获
Elite Pokémon队伍已准备好,想拿更高奖励与遗物选择更强对手,不保证无损胜利
Unknown愿意处理事件选择部分决定会影响之后的幕
Treasure分支上有可达宝箱内容不能按旧视频保证
Shop需要球、治疗、TM或进化石先核对金币与解锁条件
Rest Stop需要恢复、Box管理或检查点帮助描述50%治疗,可能有交互角色
Game Corner补给之外仍有可承受赌资每幕一次、每次三轮,存在庄家优势
Gym Leader准备挑战馆主拿徽章以实际对手类型为准
Legendary准备应对特殊强敌没有完整敌人表与固定奖励承诺
Pokémon League已核对队伍与补给,准备进入入口提示无法回头,完整后续未知

两条分支都可走,怎么选?

默认先选能解决当前生存问题的分支。例如队伍受伤且只有一枚Revive,一条连接经过Rest Stop,另一条先经过Elite:休息分支可用于恢复与建立本幕检查点;Elite分支则把收益建立在先打赢更强对手上。是否改走Elite取决于当前攻击与血量准备,不是因为“奖励多就一定更好”。

如果缺的是进化石,Shop分支是否有效还要看解锁:Link Stone需至少一名队员达到Lv40才出售。金币够但门槛未达到时,不要把这家商店当作肯定能完成进化的节点。

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怎样避免失败后预算和路线都崩掉?

在本幕经过篝火后,自动战败回退才有本幕的篝火位置可用;没有访问过时回到幕起点。回退还会花一枚Revive、恢复到半血并扣掉一半金币,所以走过篝火并不等于之后可以无限重试。

准备进化或购买治疗时,把这笔潜在损失计入选择。保护预算的意思是减少依赖一次高风险战斗后的购买计划,不是承诺某条节点组合永远安全。

怎样对照视频看连接路线?

08:07画面展示连接地图、Unknown与Elite标记和本局日志。先跟着连接线辨认“当前能走哪一站”,再看节点类别;把这一阅读方法用于本局地图,不复制录像里的节点顺序。

旧录像可见更远路径的表现,与用户Discord片段中路线预览遗物无作用的讨论有关。当前29条遗物描述中未见Field Map,因此不要为了解锁远处路线而依赖这枚历史遗物。看见远处节点仍不代表能跨连接线走过去。

Chikorita所在连接地图与Paths Ahead面板
Chikorita所在连接地图与Paths Ahead面板

用户实机截图,2026年10月9日。展示当时可见界面;游戏版本与后续操作结果未由此图确认。

Player-provided gameplay · 查看完整截图
Treecko标记处相连的未知与精英路线
Treecko标记处相连的未知与精英路线

08:07 · TheDuoDesign · 录制版本未知。此图只支持可见界面与单局结果,不是当前全量效果实测。

TheDuoDesign · 查看来源

地图走不动,先检查连接而不是重开

选中远处或另一分支的节点时,先确认它是否与当前位置直接相连。已经走过的节点也不能回头。若确实直接连接仍没有反应,记录当前位置、目标与截图;没有证据说明重开可以修复,不建议拿未确认的保存状态冒险。