只能进入与当前节点连接的下一站。队伍受伤时先找可达Rest Stop或补给商店;需要成员时考虑Wild;准备挑战Elite或幕末Boss前,先确认可用攻击、恢复和本幕检查点。
- 连接线决定能走的路线,不能回头。
- 野生战斗可带来捕获机会,Trainer不可捕获。
- Elite与Boss有遗物选择,仍需承担战斗风险。
- 每幕Boss胜利后开启一张新地图。
依据:官方帮助于2026年10月9日核对;录像只展示单局,录制版本未知。条件式选择与计算例子用于规划,不代表组合强度或所有效果已经实测。
地下城推进的关键是选一条还能满足补给需求的连接路线:先看当前节点的出口,再看队伍、金币与Revive,最后选择战斗、商店或休息。地图从下到上前进,不能回头。
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进入新地图后先看什么?
先找到当前位置与向上的连接线,只把直接连接的下一站列入选择。再沿候选分支看是否经过Rest Stop或Shop:缺血时需要恢复,缺球时需要补捕获资源,缺复活时要考虑失败会直接结束本局。
最后看幕顶Boss位置与到达前的准备空间。Boss胜利才开启下一幕的新地图,因此不能跳过当前可达节点,也不能把远处看得见的奖励当作必定能拿到。
不同节点什么时候值得走?
先按当前缺口选节点,不要把所有战斗都当作抓宠,也不要把所有恢复都当作回满。下面按照官方帮助列出的节点用途整理;具体奖励仍由当前遭遇决定。
| 节点 | 适合的需求 | 关键限制 |
|---|---|---|
| Wild Pokémon | 需要捕获候选 | 先制服,再一球或离开 |
| Trainer | 准备打训练家队伍 | 战后队伍治疗;目标不可捕获 |
| Elite Pokémon | 队伍已准备好,想拿更高奖励与遗物选择 | 更强对手,不保证无损胜利 |
| Unknown | 愿意处理事件选择 | 部分决定会影响之后的幕 |
| Treasure | 分支上有可达宝箱 | 内容不能按旧视频保证 |
| Shop | 需要球、治疗、TM或进化石 | 先核对金币与解锁条件 |
| Rest Stop | 需要恢复、Box管理或检查点 | 帮助描述50%治疗,可能有交互角色 |
| Game Corner | 补给之外仍有可承受赌资 | 每幕一次、每次三轮,存在庄家优势 |
| Gym Leader | 准备挑战馆主拿徽章 | 以实际对手类型为准 |
| Legendary | 准备应对特殊强敌 | 没有完整敌人表与固定奖励承诺 |
| Pokémon League | 已核对队伍与补给,准备进入 | 入口提示无法回头,完整后续未知 |
两条分支都可走,怎么选?
默认先选能解决当前生存问题的分支。例如队伍受伤且只有一枚Revive,一条连接经过Rest Stop,另一条先经过Elite:休息分支可用于恢复与建立本幕检查点;Elite分支则把收益建立在先打赢更强对手上。是否改走Elite取决于当前攻击与血量准备,不是因为“奖励多就一定更好”。
如果缺的是进化石,Shop分支是否有效还要看解锁:Link Stone需至少一名队员达到Lv40才出售。金币够但门槛未达到时,不要把这家商店当作肯定能完成进化的节点。
怎样避免失败后预算和路线都崩掉?
在本幕经过篝火后,自动战败回退才有本幕的篝火位置可用;没有访问过时回到幕起点。回退还会花一枚Revive、恢复到半血并扣掉一半金币,所以走过篝火并不等于之后可以无限重试。
准备进化或购买治疗时,把这笔潜在损失计入选择。保护预算的意思是减少依赖一次高风险战斗后的购买计划,不是承诺某条节点组合永远安全。
怎样对照视频看连接路线?
08:07画面展示连接地图、Unknown与Elite标记和本局日志。先跟着连接线辨认“当前能走哪一站”,再看节点类别;把这一阅读方法用于本局地图,不复制录像里的节点顺序。
旧录像可见更远路径的表现,与用户Discord片段中路线预览遗物无作用的讨论有关。当前29条遗物描述中未见Field Map,因此不要为了解锁远处路线而依赖这枚历史遗物。看见远处节点仍不代表能跨连接线走过去。

用户实机截图,2026年10月9日。展示当时可见界面;游戏版本与后续操作结果未由此图确认。
Player-provided gameplay · 查看完整截图
08:07 · TheDuoDesign · 录制版本未知。此图只支持可见界面与单局结果,不是当前全量效果实测。
TheDuoDesign · 查看来源地图走不动,先检查连接而不是重开
选中远处或另一分支的节点时,先确认它是否与当前位置直接相连。已经走过的节点也不能回头。若确实直接连接仍没有反应,记录当前位置、目标与截图;没有证据说明重开可以修复,不建议拿未确认的保存状态冒险。
常见问题
能回头买东西吗?
不能。路线只允许进入与当前位置连接的下一站;经过或错过的商店不能当作随时可返回的补给。
每幕地图和节点顺序都固定吗?
帮助确认Boss胜利开启新地图,但没有提供完整生成规则。视频中的单局顺序不能当作所有局固定路线。
资料来源
- Official How to play — read October 9, 2026
- TheDuoDesign — recorded gameplay, October 2, 2026
- Gameplay: 06:37 visible relic choice
- Gameplay: 10:00 frame
- Gameplay: 14:30 frame
- Gameplay: 21:34 frame
- User-provided Discord transcript; original dates and build unknown
- Player-provided screenshot — October 9, 2026