为什么没有招式等级榜?

材料包含部分招式名称与界面效果,但没有完整名单、数值验证或跨宝可梦对比。比较本局出现的选项,不能把猜测写成强度榜。

Chikorita对战野生Rattata,招式面板可见
Chikorita对战野生Rattata,招式面板可见

用户实机截图,2026年10月9日。展示当时可见界面;游戏版本与后续操作结果未由此图确认。

Player-provided gameplay · 查看完整截图

按队伍贡献比较招式

判断新招式解决了什么问题。用途重复的两个选项可能降低灵活性;名称和描述不能证明每个效果都实际生效。

Detect学习或替换界面,包含四个旧招式与放弃选项
Detect学习或替换界面,包含四个旧招式与放弃选项

06:10 · TheDuoDesign · 录制版本未知。此图只支持可见界面与单局结果,不是当前全量效果实测。

TheDuoDesign · 查看来源

选择或替换的顺序

确定队伍缺口,读取类型、PP与说明,再比较新招式和被替换招式的用途。确认失去的能力后再学习,不只看伤害数字。

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替换界面能证明什么?

视频14:08展示四个已知招式下的Thief学习选项,允许遗忘某个招式或放弃学习。界面证明可选操作,不是该招式实际效果的完整测试。

招式选择:单局视频示例

TheDuoDesign实录,发布于2026年10月2日,录制版本未知;只展示此段操作,当前规则与未确认范围另见正文。

TheDuoDesign · 查看来源 / 播放失败时打开

下一步阅读

根据当前任务选择对应攻略;视频图文展示单局操作,专题页说明已记录规则与未确认范围。

哪些玩家报告需要留意?

用户提供的Discord文字质疑Population Bomb次数、Strength Sap治疗、Dig/Fly期间的异常状态命中和Outrage混乱时机。这些未复现报告不是禁用名单,也不能证明所有版本行为相同。

关键招式要对照当前说明和战斗日志,保留本局已有效的替代方案。战斗页列出报告与证据边界。