地图从下往上推进,只能选择与当前位置相连的节点。先读节点标签,区分战斗、奖励、商店、休息和事件。
依据:官方帮助与公开数据于2026年10月9日核对;视频发布于10月2日,录制版本未知。视频仅展示单局,客户端描述不代表所有效果已实测。 用户所供Discord文字缺少绝对日期、版本与实际截图;异常报告尚未复现。
地图从下往上推进,只能选择与当前位置相连的节点。先读节点标签,区分战斗、奖励、商店、休息和事件。
本页目录
节点标签代表什么?
先根据标签判断要处理的任务。帮助图例列出下方标签,但附近又写“八类”;不要把这个数字当成完整节点数量。
| 标签 | 帮助说明 | 证据 |
|---|---|---|
| 野生宝可梦(Wild Pokémon) | 可尝试捕获的野生遭遇 | Current help: 7 Catching wild Pokémon |
| 训练师(Trainer) | 训练师队伍,战后队伍治疗 | Current help: 2 Trainer |
| 精英宝可梦(Elite Pokémon) | 更强野生遭遇,更好的奖励 | Current help: 2 Elite Pokémon |
| 未知(Unknown) | 事件 | Current help: 9 Unknown stops |
| 宝藏(Treasure) | 未打开的箱子 | Current help: 8 Coins and rests |
| 商店(Shop) | 用金币购买补给 | Current help: 8 Coins and rests |
| 休息点(Rest Stop) | 治疗或管理队伍和盒子 | Current help: 8 Coins and rests |
| 游戏角(Game Corner) | 赌场互动 | Current help: 2 Pick your path |
| 道馆馆主(Gym Leader) | 击败获得徽章 | Current help: 3 What is on the map |
| 传说(Legendary) | 已命名节点,具体遭遇未覆盖 | Current help: 2 Legendary |
| 宝可梦联盟(Pokémon League) | 已命名节点,战斗细节未提供 | Current help: 2 Pokémon League |

用户实机截图,2026年10月9日。展示当时可见界面;游戏版本与后续操作结果未由此图确认。
Player-provided gameplay · 查看完整截图
08:07 · TheDuoDesign · 录制版本未知。此图只支持可见界面与单局结果,不是当前全量效果实测。
TheDuoDesign · 查看来源TheDuoDesign实录,发布于2026年10月2日,录制版本未知;只展示此段操作,当前规则与未确认范围另见正文。
TheDuoDesign · 查看来源 / 播放失败时打开怎样到达下一个节点?
沿当前标记与下一站之间的连线选择分支,处理完再前进。图标距离近但没有连接,不代表可到达。
帮助说不能后退。目标商店若在另一分支,应围绕剩余相连节点重新规划,不假定可以横跨路线。

用户实机截图,2026年10月9日。展示当时可见界面;游戏版本与后续操作结果未由此图确认。
Player-provided gameplay · 查看完整截图击败本幕Boss后发生什么?
帮助把幕顶端的深色塔描述为Boss;获胜会进入下一幕和新地图。本站未提供每幕完整布局、传说遭遇或联盟的精确入口路线。
下一步阅读
根据当前任务选择对应攻略;视频图文展示单局操作,专题页说明已记录规则与未确认范围。
为什么已经看得到后续节点?
Discord玩家报告桌面和夜间模式可看见下一排之外的节点;Rais随后说移除了无作用的路线预览遗物。不能据此断言所有设备与版本显示相同。
可见仍不等于可选,继续按连线行动。一位玩家报告顶部显示水系、实际道馆为岩石系;这是未复现的显示异常,不能用来推断固定道馆顺序。